很多刚接触阴阳师的小伙伴会问,防御这个属性到底有啥用,堆高了是不是就特别能扛。其实防御在游戏里是一个很实在的减伤手段,它不像攻击那样直接体现在伤害数字上,但每一点防御都在默默帮你抵消一部分伤害。咱们可以把防御理解成一层看不见的护甲,对面打过来的时候,这层护甲会先吃掉一部分伤害,剩下的才会落到式神身上。所以防御越高,每次受到的伤害就越少,尤其是在面对那些多段攻击或者持续输出的场合,高防御带来的收益会慢慢积累起来。
![阴阳师的防御有什么用[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261014/6ace6c47d22ae0.63413618.png)
咱们在给式神配御魂的时候,经常会纠结是堆生命还是堆防御。其实这两者是互相配合的,生命决定了式神能承受多少伤害总量,防御决定了每次伤害能减免多少。如果只堆生命不堆防御,那血量看着挺厚,但对面打你一下掉血特别快,治疗压力也大。反过来只堆防御不堆生命,虽然每次掉血少,但总血量太低,遇到真实伤害或者无视防御的效果就容易暴毙。所以比较稳妥的做法是让防御和生命保持一个平衡,让式神的有效生命值最大化。有效生命值这个概念可以简单理解为,在防御减伤之后,式神实际能扛住的伤害总量。
![阴阳师的防御有什么用[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261014/6ace6c481acea6.88956509.png)
平时刷副本的时候,咱们可能感觉不到防御的存在,因为输出够高直接秒了。但在一些高难度的秘闻副本或者道馆突破里,防御的作用就明显了。那些副本里的怪物伤害很高,如果咱们的辅助或者坦克式神防御太低,很容易被一轮集火带走。这时候给它们配上防御加成的御魂,比如地藏像或者被服,就能明显感觉到式神站得更稳了。另外在斗技场上,防御属性也很关键,因为斗技里经常会有来有回地打很多回合,防御高的式神能让对面的输出效率下降,给咱们争取更多的操作空间。
阴阳师里的防御减伤公式大致是,减伤比例等于防御除以防御加上一个固定数值。这个固定数值和式神的等级有关,等级越高这个数值也越大。所以咱们会发现,低级式神堆防御效果特别明显,因为固定数值小,每点防御带来的减伤比例提升很快。而满级式神堆防御,虽然每点防御的收益没那么夸张了,但依然是有用的。重要的是,防御减伤是有上限的,不会说堆到无限高就完全免伤,它只是让伤害越来越低,但始终会掉血。所以咱们不用追求把防御堆到极端,够用就行。
一般来说,那些需要长时间站在场上提供辅助或者控制的式神,比如治疗、护盾、拉条这类,都可以适当堆一些防御。因为它们本身不需要打输出,生存能力才是第一位的。还有一些自带防御加成的式神,堆防御的收益会更高,因为它们的技能或者被动会让防御转化成其他效果。另外像一些坦克型式神,本身定位就是吸收伤害,那防御和生命都要兼顾。咱们在配御魂的时候,可以看看式神的技能描述,如果技能里提到防御两个字,那多半就是暗示咱们可以往这个方向培养。
常见的防御向御魂有地藏像、被服、薙魂这些。地藏像能在受到暴击时给队友套盾,被服直接减伤,薙魂可以帮队友挡刀。咱们可以根据式神的定位来选,如果是个纯辅助,被服就很省心,直接提升生存。如果是个需要保护队友的,地藏像或者薙魂更合适。二号位一般放速度或者生命,四号位可以放防御加成,六号位看情况放生命或者防御。副属性里如果出了防御加成,对辅助式神来说也是不错的。不用刻意追求满防御,差不多就行,毕竟御魂资源有限,咱们得把好钢用在刀刃上。
有些小伙伴觉得反正防御堆再高也会掉血,不如全堆输出拼速度。这种思路在速刷副本里没问题,但在需要持久作战的场合就容易翻车。防御就像咱们出门带伞,晴天的时候觉得多余,真下起雨来就知道它的好了。咱们不用把每个式神都堆成铁板一块,但至少要让那些关键辅助有足够的防御,不至于被对面一个AOE就清场。慢慢玩下去,咱们就会对防御这个属性有更深的体会,它不显眼,但一直在背后撑着整个队伍的生存底线。
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